
今年夏天,首都运动学院主要的E-Sports体育和管理学院的前25名本科生毕业。他们也是第一批在北京大学学习电子竞技专业的本科生。四年前,当他们上学时,他们不可避免地“在玩游戏时获得学位”和“电子竞技学习没有正确地完成您的工作”。四年后,他们毕业了,其中大多数在电子竞技领域找到工作,一些学生选择扩大教育。他们已经证明,主要的电子竞技不仅在“玩”,而且专业运动员也培养了它,而且还发展了理解运营和管理并可以传播的复合才能。充实的欲望
7月24日17:00,2025年英雄联盟职业联盟的第三阶段始于JD E-Sports中心,IG团队和北京JDG团队进行了激烈的指尖摊牌。
大约两个小时前比赛开始时,观众到达了运动中心的大厅。 “我 - 扫描QR码要遵循活动的官方微博,您可以选择任何玩家的卡片。” “我知道你喜欢丛林,我要为你留下。” “这是我们的新计划活动。如果您大喊'Canyon Secret Order',则可以在了解秘密代码时画滑翔机,您会感到很多惊喜。” ...在竞争中心的进入中,工作人员陈·齐(Chen Qi)热情地邀请观众参加活动和周围环境。
自从他加入公司以来,这是他参加了Paglano业务一个多月的第五次活动。用文字和行为,没有迹象表明工作场所中新移民的感觉不清楚。作为Shou Sports Academy的第一批电子竞技主要毕业生,Chen Qi加入了JD Xingyu E-Sports Company。他的职位是活动活动的运营专家,主要负责促销活动事件,组织和协调,与观众的互动和其他活动。 “我都参与了视觉计划,内容营销计划,材料获取,场地布局等。”他在比赛开始前介绍了最繁忙的,您可以在比赛开始后呼吸。游戏结束后,仍然有一些完成工作。
在一次采访中,Chen Qi利用了游戏开始后的时间,并笑着说:“ 4年前,我选择了我喜欢的主要材料。四年后,我按照自己的意愿工作了。
“我开始在第四所小学的英雄联盟。这是对我的同学考虑的,我早些时候接触了电子游戏。但是那时我不知道电子运动中有活动,所以我只是认为这些游戏很酷。”他说,在与初中的同学观看了电子竞技比赛的现场直播之后,他逐渐逐渐广告他想要和支持的团队,并逐渐获得了有关电子竞技的知识。因此,在填写大学入学申请的申请时,与父母讨论后,他填补了主要的电子竞技。
在整个聊天中,最常见的领导力齐(Qi)表示 - 有些人认为E -Sports用手机或计算机玩游戏,这是一种误解。主要的电子竞技不是培养电子竞技运动员,而是要在场景后面培养专业人才并扩大行业。
Chen Qi使用此事件来反映具有电子竞技专业的成本 -
在导演的房间里,大约10名导演盯着电脑。屏幕上不同相机的游戏情况的实时播放令人眼花azz乱。 “座位3、3、2、1,切!机舱编号
Chen Qi解释说,如果观众的观看体验是否良好,则电子竞技运动员的出色表现是基础,而导演的经验和熟练的表现L也非常重要,这需要专业人才才能这样做。 “相比之下,电子竞技活动的实时广播和广播比文学派对更加困难。
“如果正确举办了电子竞技活动,则需要许多专业和熟练的才能,例如语音控制,计划和托管。
专注于“实际战斗”
许多特殊主题,学生深刻地经历了不同的职位
欣赏第一批E -Sports毕业生是“实用班级” - Shou Sports Institute在学校内外建立了一个全面的实用教学平台,使学生可以转身经历不同的职位并帮助他们找到最合适的“工作站”。
借助校园的5G+4K超高定义广播培训中心和电子竞技培训室,学生可以进行现场直播和广播电子竞技活动,创建电视节目并将其作品直接推向互联网。
“在培训期间,一楼该中心是摄影师和主人的舞台,二楼是董事和各种技术人员的工作站。
学生还应创建电子竞技俱乐部,学校团队形式,并在学校级别和市政级别之间自由计划和组织超级联赛电子竞技。
该学校还与该行业密切相关,聘请了诸如Tencent,JD.com和Hero Sports等诸如客人的第一电子竞技公司以及与十个公司和机构的实习和培训合作之类的领域从业人员和专家,从而使学生可以体验到E-Sports Everts Everts Operation,Club Management,Club Management和数字内容等关键职位。
liu lezhi w的钦佩作为他的计划,并在学习年度期间与同学们在校园里举行了荣耀之王的第一个挑战。 “我们从一开始就进行了充分的探索。我们将与时间表的制定作斗争,并尝试正确包含所有细节。在此过程中,老师还提供了很多指导,这在我们找到工作时对我们有很大帮助。”
目前,Liu Lezhi加入了Hero Esports,并曾是Kagagoran培训管理的电子竞技教育专家,该专家负责设计工业和大学的电子竞技课程和培训。他笑着说:“我在学校时代的重要技能,包括我参加的弯路和积累的经验,将是课程计划中的生动材料。”
韩小(Han Xiao)毕业生选择了主要的电子竞技,因为他喜欢电子竞技现场直播。 “我认为这是一个日出行业,值得探索。”他说,在他开始学习后,他意识到这个领域是巨大的,D劳动的ivision非常详细,超出了预期。这很复杂,但是研究过程确实很有趣。
在学校期间,Han Xiao在许多重大事件(例如北京大学电子竞技表演超级联赛)中进行了解释,并逐渐理解和thing熟悉E-Sports竞争运营的准备过程和模型。 2023年,他还参加了在杭州举行的第19场亚洲运动会的电子竞技项目组织委员会。 “我与实习导师一起加入了竞赛的组织和协调,这是我第一次真正进入场景的后面。”他说,这些经验使他能够提高自己的技能,积累经验并对电子竞技行业有了更深入的了解。
目前,韩小(Han Xiao)加入了中国文化和娱乐业协会的电子竞技分支部长,主要负责规划协会的活动和活动。
不同的种植
投资许多学科在电子竞技中创造“复合才能”
随着电子竞技行业的快速发展,对相关人才的需求也将继续上升。 2016年,在教育部发布的“普通高等教育机构高等职业教育(质量)专业的目录”中,“电子竞技体育与管理”是另外13位贵族之一。 2019年,人力资源和社会保障部以及其他领域发布的新工作清单中出现了电子竞技运动员。 Shou Sports Institute管理与沟通学院院长Wang Qingwei宣布,为了满足电子竞技行业的标准发展需求,该研究所自2021年以来就建立了电子竞技体育和管理专业的本科专业的专业,培训了电子竞技专业。
这个基本的招募4批,约有120名本科生。今年,有前25名毕业生,另外35名本科生将进入E-SPORTS专业。这种基本培训的ANG车床实践是专注于场景背后的支持领域,例如活动运营,内容制造和电子竞技的工业管理,并以扎实的理论体育基金会,数据审查技能和文化沟通素养技能来培养应用人才。
Wang Qingwei提出,在过去的四年中,College探索了一种与行业,学术界和研究融合的人才培训模式,并由学生完全理解E-Sports体育文化和精神的含义。在过去的四年中,学生应学习课程,例如介绍电子竞技体育,活动和广播,托管和评论,涵盖体育,管理,沟通和经济等主题,以及硕士实践技能,例如炼油,实施,评论,评论和托管,托管,内容,决策,锦标赛,锦标赛,锦标赛以及新的媒体业务。
选修课程的内容也丰富,包括数据分析,市场营销,游戏设计,照片和视频提取,人工智能应用程序等。这些课程为学生提供了更多选择。
根据Shou体育学院的统计数据,在E-Sports专业的第一堂课的25名本科生中,有20名学生已经完成了这项工作,有些学生进入了游戏设计领域,有些已经成为活动主持人,有些人正在为电子竞技俱乐部编写商业计划;一些学生选择继续教育并提高他们的教育和技能。但是,我的班多(Banto)中没有多少学校为电子竞技提供研究生。第一位学校的本科生所有的圣诞节专业研究生圣诞节评论,他们的研究指示侧重于竞争组织,体育管理和传统体育体育体育文化的传播。
“在2027年,首次奥运会电子竞技比赛在沙特阿拉伯举行了国际奥林匹克委员会举办的第一届电子竞技奥林匹克运动会。
资料来源:北京晚间新闻记者他[编辑:刘huan]
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